Условия и Функции
Объяснение
Функции также могут использоваться внутри условий. Их можно либо проверять как логические значения (возврат true или false), либо через возврат определенного значения (числа/строки).
Вот несколько примеров, демонстрирующих, как функции могут использоваться внутри условий.
place_meeting()
place_meeting()Функция place_meeting() может использоваться для проверки наличия столкновений между экземпляром, выполняющим код, и указанным объектом/экземпляром в позиции. Например,
//код внутри obj_player:
place_meeting(x, y, obj_wall);Эта функция вернет true, если obj_wall сталкивается с obj_player в позиции последнего. Таким образом, чтобы проверить наличие коллизий и выполнить некоторый код, надо поставить эту функцию в условие:
//obj_player событие "Step":
if (place_meeting(x, y, obj_wall)){
speed = 0;
}Когда происходит столкновение между obj_wall и obj_player, он устанавливает speed до 0.
instance_exists()
instance_exists()Функция instance_exists() возвращает true, если экземпляр указанного объекта присутствует внутри комнаты.
Вышеприведенный код проверяет, существует ли экземпляр obj_player в комнате, и если это истина то, добавляет 1 к score.
floor()
floor()Функция floor() заполняет число, указанное в его круглых скобках, и возвращает результат. Например, 4.94 станет 4, так же 1.13 станет 1 и так далее.
image_index хранит индекс суб-изображения, на котором в данный момент находится спрайт. Суб-изображения находятся в целых числах, но переменная image_index - нет. Поэтому, прежде чем проверять, какой суб-образ включен, вам нужно заполнить переменную.
Last updated